拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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- B% \% i/ C- }( y【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]9 k6 I% A: v1 S" b, m
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场! \5 a# `$ k. h" D4 O
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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关于此游戏! u. ?1 ?& P( `8 b& l5 z. G0 }* X
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。, J2 u. D' k- q* N- f: t. I
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。, \& [* G9 G( A5 ^3 O
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
8 B) b/ Z: M3 b$ b) Q与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
5 s( P( @# p7 @- s, @. {! Q目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。5 T9 {1 i# y) w% N; F3 a
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。( m- x9 X" I$ N* z% F. H; S
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
$ w3 y0 C1 {8 \! E7 x/ p! O玩家评论:
2 q# g/ k8 H$ X. H) Z1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 / p4 ^6 |4 O( w7 u) R5 p( g
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ 8 l1 A, L: b5 D+ M8 ]
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 4 N% M; M6 Y+ W
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
& G4 N4 B; ^+ x- j: g! x5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
6 ^ S. X" T- M9 E6,《拾光物语》游戏评测) U& j* C; @0 `- q3 H' c" J" {
游戏概述
* {, C2 Q$ z! U' f9 Y. a7 m3 O1.游戏名称:拾光物语9 ]" _% i5 m" i) o3 j, r P1 p
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。3 _1 f0 r" m& @9 @; O% S: Q
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存+ J1 Z6 t& O, U2 O8 e
3.游戏平台:PC+ r; ~1 _3 n! f6 }; A7 ]
游戏机制部分
d, e/ B8 h4 l1.游戏玩法/ ]$ Q y( \( z3 S- i, ?4 n! V
a.核心玩法:+ x7 A# p( j( Q! }& n! J
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。# |' d, C0 F' V& }, q0 S' ~" _4 I
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。$ _8 k( Q7 `- o( N8 S
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。 w4 L$ s: P9 z/ Y) w# Y9 H
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
9 H7 S+ `1 c B: t5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
/ Y: R& o, N) K. \* _- T) c9 Xb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
. B( [- W8 c+ O3 D! j" m1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
- c. S' E9 Z% p: X a+ ?, O2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。0 b# q) i" \+ Y
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。0 W: `& O Q% i8 @
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。( Y+ c! { ]8 p0 c1 A$ E6 }
2.控制方式:9 N$ ~) r, j5 d- l7 ~6 l
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。& Z* E8 E% w/ w* m. k+ O! n
3.难度调整:6 C0 k7 Q0 y1 j4 o$ j
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。/ {3 W6 q2 Z# E8 \+ [
简单难度下:
+ }1 y2 M) I9 J- b! f·角色翻滚动作不消耗体力值
, B( }* [$ V3 ~8 l·角色/动物死亡背包不掉落( E# Y V, u6 a" ^5 [$ N) Y
·敌人生命值-30%
v- l5 K: s2 w3 j, C% o& n" q·弱化了敌人的战斗AI
- Y7 U) `$ m+ ` T普通难度下:
! X7 s r5 p% U3 d% H+ D& S3 E·角色翻滚动作不消耗体力值. x/ N$ ~/ J4 A. U
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
5 i# }: k: C- C- o# p6 x困难难度下:
/ f0 ]( x+ m2 z" V2 F( x/ `! ~7 A1 G·角色翻滚动作需要消耗体力值1 L; u$ u3 L- w. F5 n" C% v
·角色/动物死亡背包物品会掉落
' q5 u, A- |, i/ ]5 h; A·敌人生命值+30%
; ^% D5 {) w4 Z极难模式下:
6 [. F+ B( M( ~1 L3 l·角色翻滚动作需要消耗体力值 O# K, t( s) ?. B+ Z. U3 {
·角色/动物死亡背包物品会掉落2 z, c1 c1 W7 ]7 p7 O: }
·敌人生命值+60%
$ ^# `0 `0 S/ s: }/ W2 u4.评测感受
4 N D( Z o) ]2 s, {/ T. z* X1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
# Y/ N( s, s" B1 B2)玩家由于:7 B# i9 ]& P( t! x) K' ?
·缺乏自动获取资源的手段8 L1 D% m. M7 Y% i! k% @( F1 K
·缺乏快速移动的手段
, D4 C2 V) D/ m; Y Y·缺乏获取大量资源的手段
( J- F ?: H# M& N导致资源的累积极为漫长。
" z8 z F% C6 f3 E2 l( O7 h举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
2 D+ L# X; M0 i( Z更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。/ U5 p- Z+ C4 r* R6 t( A: C. P. a! S% b
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
/ n' m& [9 U5 b/ f让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。: A% J# G0 m/ U
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
, X/ u" R. q9 H$ b% r% N" P不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
8 m* A& D& ?; G1 g& g·采集* X% w* E7 p( \! P& n" s
·熔炼成矿石锭7 f0 |: y1 J' v0 C, n$ e
·在工作台将矿石锭打造成装备
6 d7 B- U' c- Z) u8 o从而完成角色实力的升级。8 b, i. m# \7 ? K1 B% C" }
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
' ~1 l* w2 N- N4 U9 O; X* T+ r: e, h1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC- v: O! i5 t) j" M/ y! H
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿" |1 }" q1 p( d6 C% }8 t
总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
2 ]; F, k9 i+ ], d9 P1 m游戏内容部分
: z! y; j! u8 P$ Y$ q1.故事情节:+ x) f+ y# G7 k6 L
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。; n- W" x' [' _- P3 \2 l
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
( Z" v: y' h" v! d# N. ~; w& |% y* a这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
8 H) }9 D J: g9 L《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。9 |3 N0 l1 X, q5 V5 m0 P. s+ q* ]
2.关卡设计:! T# b' _* c+ I: Y- I }
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。6 ]" `7 O! H; z* ?, U
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
) l4 ]3 R& G* g& s) x8 J《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。9 U3 L: n/ a M8 I1 [- P8 \6 u. a# X+ k
3.角色成长:
2 n( R# p0 b7 E) R3 b. K" K5 j2 W% D这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。) t2 P5 E& `+ h# o5 ?0 d
4.任务系统:
; l1 H% C$ \7 f6 H) Q, x( u- g8 Y p% M任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。* ]; x9 ~7 ?+ [" p U
5.游戏时长:
* z1 c* h: y/ \" J |$ h, C7 V8 d目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。3 L; j( o# g' T Y* W( {
6.交互体验:! g; O- ~* s8 G0 u
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
5 R/ U4 {6 I( f t$ h+ i美术表现部分
( j8 u/ K% m: B/ t) C! Q1.画面风格:
; V2 y+ l, G2 K( l% l' \ w4 n《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
& u, n. {- p$ n M1 w2.角色设计:" ?3 f+ [& c+ t3 p% o
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
9 R" Q0 R. u$ m9 O) c, p9 [3.环境设计:
4 P E" R2 D6 C) s! m M# \9 `正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。- u% g- K3 K5 K
4.音效与音乐:
3 B% i/ Q3 _2 W2 r5 T受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。- N7 k0 N. _( I# j+ s( k& M+ R% w
5.UI设计:, l2 C- t( q4 V2 F7 _5 {2 h3 t
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
, r; L' w+ B% {& {5 r' ~优缺点分析及评分
% v% A0 H7 L" a) U; y R1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易3 e6 h- l) g/ w! M
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义. _, \: B* P- ?& S+ N6 D( {3 L; D3 F
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
( {, [8 x4 f( _% LPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!4 G" T* j5 b$ p/ u; o
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系统需求:" Z+ Z+ T( W; w( A3 Q
最低配置:
8 P; W3 e% d9 ]1 y3 [+ M+ T 操作系统: Window10( ]! l- b9 ^' ~) d
处理器: Intel I3
" {0 h/ w! D, w- x( V& ?1 V 内存: 2 GB RAM
! P& [8 }( W f: Q2 J6 G 显卡: Integrated Graphics5 U5 V" v: E. B3 k2 t& P6 j
存储空间: 需要 512 MB 可用空间) L' Y1 H* z7 f% p
【注意事项】# ^, c# C2 g/ |" P( e9 o
★ 游戏请放在非中文路径★
1 x( u7 D$ E4 y S: _' U6 F6 K" aWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
9 i ]9 }( B7 S8 q& E【注意事项】
: }0 O- g( n# A' \★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
8 H( p* ~0 C7 A5 y+ D$ A★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
1 N; a" b7 @" W& U' q; Y f注意: / h6 b6 f M3 m) h
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
! r4 P) G% f: j; A* ?- C( q! H% |WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:- K! a# ?. ~, k% E8 u, _
" Q: @: }# Q& \8 b
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:2 E8 g: P- h, l/ ]" _
6 t8 ?- O8 Q" G. j; I0 F4 t; n& u【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:# ?7 D' r. f9 P g+ [
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温馨提示:8 P% V" ^6 U' a/ D3 \" F3 H% W; `/ A
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!/ `; M9 R- x$ n2 L3 `8 j. s$ L, I# h
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件! t8 q3 h5 m* Y/ o2 A; H
防止误杀汉化以及文件!!!
9 H! W. E5 h. d6 z3 p3 |造成游戏无法运行!!!
: o: N5 L8 n7 y, f0 j% B8 U5 z友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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