拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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8 u" [/ G8 y& J6 v' W0 }【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]' O I; z" f" I- M; G
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
# F* ^$ q/ }/ |) l《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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关于此游戏- Y O6 M$ {5 B6 n+ m( y* Q- d$ w
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
8 _6 c0 D" A( S1 x无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
0 z+ ^- q5 a7 @/ f5 {& O0 N% l玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。& ]1 {! f" ^, W7 W) X' C7 f
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。( r7 o# q( p$ ?1 ^( Y* `6 B' g
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
% U; B, _% f( n' t4 B在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
+ }9 p! R3 Q2 X. |: N( a$ v重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。# T$ }- f7 e9 E) u. U% K
玩家评论:1 s* Y8 D. k o% X2 r
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 # P2 P' B. t' I2 w% ~$ z+ r
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ 8 \! R6 n* u1 H0 H8 _. S
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
- x- d) |( {7 {: n: f ^) K0 W4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
" Y& t x- Q" Z) d. N5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
5 s. w7 g `- `7 V, g6,《拾光物语》游戏评测
5 Y$ I+ r% N8 F8 p2 K! I游戏概述
- {3 e9 ^2 P' A' V1.游戏名称:拾光物语4 j2 t% o( X- \( _
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
; J5 d" {) f6 P+ G" A6 [2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存' U# v6 K+ i. q# P, s( r) B+ }
3.游戏平台:PC5 M5 @7 X& ~3 \: h- |/ }$ A
游戏机制部分
2 Z+ X( P1 d" t* o6 l. Q1.游戏玩法9 G2 `. o7 c! u5 h/ [$ C
a.核心玩法:
: r1 C6 l. I- t9 X1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。: r% U$ T- z& Y5 l2 |
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。 _- c8 F8 g4 n" N) u
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
5 H# Y# A1 g Z. r% a% O: r4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
G# H( P, q5 H1 | h5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
# Q2 n, v/ o, ]& Fb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动+ e5 o8 B) z' Z6 j
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
# F1 O' e8 [3 n8 p5 S6 M* L. F e2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
7 R& d% |* ]& K! r. Q$ m3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
& M3 @0 i d; O" k: `+ h4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。1 Y7 H! T c( i M& H% c$ ?% N% f
2.控制方式:
; Z$ \& V c5 H1 U0 v+ w游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
, o; I) w# d5 G- C7 r3.难度调整:
2 t7 c6 ^2 J# ^游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。9 k) G# X, b& T! n5 ~
简单难度下:# g5 U @5 G+ N2 ~: P
·角色翻滚动作不消耗体力值
1 l4 Z; l4 E; L; ?# g# F·角色/动物死亡背包不掉落
# T% c: `# z1 F: p·敌人生命值-30%
Z* x5 z8 C; F% m' q4 k·弱化了敌人的战斗AI
$ I6 l/ t1 ^# j普通难度下:# ?/ t+ `- f" i% y: \
·角色翻滚动作不消耗体力值0 E$ u! y8 n3 [7 ?3 d
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落1 h1 E/ ^, T$ R; B
困难难度下:
3 f4 a+ T6 v$ S3 a' d$ @' j" L·角色翻滚动作需要消耗体力值
( G, l" p3 g0 w·角色/动物死亡背包物品会掉落
( K9 A2 b1 i B* e: V: m, Z2 u4 U4 M·敌人生命值+30%: o/ m/ D. V5 v9 L* o! e& e
极难模式下:
& k8 I F: y8 F; Q·角色翻滚动作需要消耗体力值 j1 `/ c D* Q0 S; w8 G
·角色/动物死亡背包物品会掉落; m; z+ I. L3 l5 O. Y8 l5 n* c
·敌人生命值+60%$ t- Y X# j8 a# N" y# j& i
4.评测感受
7 X! [3 ` G: O' }; E1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
; G9 y3 ^5 b1 G7 Q6 o! l* H2)玩家由于:; v9 A' e" K4 N& Z' M3 n8 P/ ~ J% v
·缺乏自动获取资源的手段% @* B/ l7 _6 @
·缺乏快速移动的手段
" u* @# u: O: \, _, u0 N. ~·缺乏获取大量资源的手段7 f( P0 ?: B/ ?1 s/ h. g$ |9 d+ G _; Z
导致资源的累积极为漫长。
# w& T$ R0 Q+ c, C) ~+ a# N3 D: z举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。# C# I! h/ u% T% u0 m5 W: S7 n
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
1 E) y& u7 l- z) X8 G2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)$ o; H) s. ^. q' o* u* p
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
b& [4 X q- r& ^1 t& m& J/ V在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。* z4 H! T% Q9 p: l1 ]% @/ G1 ~- K
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
- {- o& T, i; J·采集
: t0 s6 h v' q5 n2 y' d6 T0 ?·熔炼成矿石锭
& q/ S% z. I3 G9 U4 c0 O( d·在工作台将矿石锭打造成装备) }& p% M3 f. d2 d
从而完成角色实力的升级。8 r8 z4 e4 X8 N1 O# @
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:% o6 [% g" V& V9 @! M
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
5 G* l9 f3 ~% u0 }0 I+ Z9 ~- L2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
0 Q5 \; ~9 Z! o% T+ M1 |总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
4 G2 S4 d9 ^2 A% J8 t7 a8 g游戏内容部分
* f0 ~- M+ r9 g9 @! K* Y7 |- w1.故事情节:
! C9 n d" {. `( V5 G. \玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
7 ~9 z; v+ P* @; k/ t除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
0 m! L7 I- d7 |0 O; O4 e& _这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
+ C2 r6 y5 A+ j( z# B4 N7 ^《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
+ p9 c k: L! Z9 w6 l6 r/ T' O2.关卡设计:& V5 D7 z+ D0 @+ A0 O
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。' v: [) b* ?% G' M& h3 ]
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。6 S% B n8 D0 x
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。% V' ]# c# s) P" c% F; b/ d5 N Y
3.角色成长:0 o! i; Z! d7 L
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。7 x x3 x; Q0 {+ i0 G) l, E2 h! v
4.任务系统:
( \ j- o# P0 O; D任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
3 A% X1 b8 A. e2 L& A/ V. X3 j5.游戏时长:
6 h- E% x7 O C1 q目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。! w2 b% R# q2 u( H: S6 U6 N
6.交互体验:3 ~" O. c, @( u4 J3 H
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。8 d3 n+ w" t6 w6 ~% C* M
美术表现部分3 E% V, t( S) f9 Q/ `1 D- p
1.画面风格:
3 q1 I J( s6 b8 \5 P/ g《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
/ X' p3 ], T( Y! J2.角色设计:
* }5 b# L" e: c( X; o) z1 N角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。* I2 Q2 r2 H0 b/ n5 N+ @ h
3.环境设计:1 M7 t0 j j/ k3 L, \, Y7 N
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
' c) W7 l' W, u$ E2 h \4.音效与音乐:* Q# A# q& J8 E' o
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。6 O ]+ b% W8 Z) p& u; c$ @
5.UI设计:
4 {: A6 ]7 Y* ?7 A, M) F5 U5 k* A美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
5 ^) n' o0 p- r1 d5 ?; G5 s, ]- r优缺点分析及评分
) X4 Z7 f+ o# R" l/ w+ h1 ~1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
' E0 A& A! B! O N2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
) t" r2 `1 D: Q5 r: e; ^3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
6 M* C) |+ P* Q) ^PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!' ?* K7 G) T+ T1 r7 I
; G0 D1 _+ S+ ~3 ^4 S& X! p系统需求:6 Y5 ~. V7 u4 Q
最低配置:3 ^+ b3 M- ~% K+ i0 Q: A' z
操作系统: Window10
7 a8 c2 {) p; `8 j( V5 \& y 处理器: Intel I3
' v; k v" f+ C9 K; x& J" g- i 内存: 2 GB RAM
6 g; [) K) s. t/ h% C: m0 z 显卡: Integrated Graphics R6 H8 {: h F6 j2 x
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
6 J* I$ P- ?5 f: F8 P7 P- {$ S【注意事项】
: k, j$ ~+ \* X1 ^0 L- ]/ S★ 游戏请放在非中文路径★ 3 H: c* z) D C( G( n
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
0 U3 P) l4 p1 g' W5 w【注意事项】
6 H9 T& `7 Y; [' J% g★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
4 M* y" A6 c& X, V★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
" v8 ~# L/ O1 e7 @2 w( M3 Z7 @注意: ; ~& L& H' ?3 x! R/ q
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
5 Q" s$ D1 u% Y* A. ~% I+ `5 }WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:, Q4 E( E6 D4 t: I2 K2 I8 s' \
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:
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$ ~4 L1 e+ P' Y f p% D& t6 s6 Z温馨提示:- s; m1 V. j4 j) w
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
. j8 S2 `6 r2 F: e. X- K, B特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!, B5 @/ Z& j, e _0 E9 z
防止误杀汉化以及文件!!!
! Y9 N4 L% w5 }造成游戏无法运行!!!
4 _+ ^4 j0 p4 q7 x# _$ j友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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