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【B6142】魔骨:支持者版 Morkull Ragast´s Rage V1.0.7.Build.20266312.20250615-幽冥破穹-暗影升龙+全DLC 免安装中文豪华版[1.93GB]

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魔骨:支持者版 Morkull Ragast´s Rage V1.0.7.Build.20266312.20250615-幽冥破穹-暗影升龙+全DLC 免安装中文豪华版[1.93GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6142】魔骨:支持者版 Morkull Ragast´s Rage V1.0.7.Build.20266312.20250615-幽冥破穹-暗影升龙+全DLC 免安装中文豪华版[1.93GB]
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【B6142】魔骨:支持者版 Morkull Ragast´s Rage V1.0.7.Build.20266312.20250615-幽冥破穹-暗影升龙+全DLC 免安装中文豪华版[1.93GB]
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魔骨 类银河战士 恶魔城 砍杀 格斗 冒险 幻想 动作 探索
) b1 F' B; b+ ]" P, o《魔骨》是一款类银河恶魔城游戏,掌管黑暗和死亡的主角“魔骨”被开发者们关在了这个游戏的世界里。你将操纵魔骨打破第四面墙,助他实现野心!
( b" E- K& l8 z# V+ R; D! L) T2 v4 h, h" W8 t" s8 u3 B
关于此游戏# D6 D. h6 ^4 g3 R0 R
打破第四面墙的类银河恶魔城游戏。8 z, Z& I* K5 i
在这个游戏里你将操纵魔骨,一个大反派。; P4 P7 z& |8 T# e  J4 G9 ]$ ?
他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱的玩家。& r* C! f  b& t8 q
也知道自己只是一个被创造出来的游戏角色——没错,我们干的。
7 N% I7 W  R% W3 f/ O而你的任务,则是帮助魔骨逃离这个被称为“拉格斯”的世界,以便他能将邪恶的爪牙伸至整个世界。
$ w# {+ @9 U' u- p# {就是……刻板印象的超级大反派。
% ?' [  O' I  W: E# ]9 o+ j; ?由丰富的技能和连招构建的战斗系统。
: |7 w7 c. h& Z' V3 J在游戏中你能逐渐解锁魔骨的全部力量。
( b7 c; {6 {0 ~弹反、升龙、蓄力斩……
: s: e6 ?3 y0 Q  O0 p: C# n2 w巧妙组合主动和被动能力,打出华丽的连招制霸拉格斯吧!
* C* Q$ d3 V% j6 k4 R- J全手绘的场景与动画。
6 h( {. Y  L1 u) @: L# p5 O* I《魔骨》的全部场景和角色动画,都由手绘逐帧完成。
' a# z2 W  F; t1 M( h8 j4 e就像二十世纪前的老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生的动画效果。& H$ B  j4 O, k& r9 x
打破第四面墙!
/ A3 W8 j( t, b" Y) c; v作为一个话痨又逗比的反派,魔骨会在很多时候主动向你搭话。' D- q" e7 c* `& c
灰色幽默、低俗笑话、流行文化无所不聊。
9 R0 e$ L& X: q$ v! d9 B! ?你一定会爱上这个自来熟的逗比话痨,还有这款有点特别的游戏!) S3 [) @; K$ a6 F
玩家评论:9 t. R4 n* [0 b( M4 R5 S8 p# k4 y4 H
1,与常见的英雄打败反派拯救世界的戏码不同,游戏内玩家将扮演大反派“魔骨”,这个主角的设定相当有趣,作为自然觉醒的意识,我们的主角知道自己被开发者控制,要做的事情就是探索闯城打破第四面墙,因为主角知道开发者能听到自己的声音,在游玩过程中能听到不少魔骨对于开发者的直接吐槽,设定的运用相当有趣。
$ @3 I; M: Z' M% [说回游戏本身,本作在战斗部分的深度设计做成了成长树的形式,玩家击败敌人或攻击地图上的钱堆都可以获得货币,这时候就可以点亮技能树获取更多连招了,但受限于游戏较为一般的手感,开发者想要的华丽连招呈现出来的效果并没有太好。不过游戏并没有学习一些游戏的糟粕设计,引入弹反机制的同时也没有过于依赖该机制,与敌人战斗时也不用担心碰撞体积的问题,算是一种慰藉吧。9 T$ _5 l4 H1 |1 s' V" x
探索方面,游戏并没有做太多深度,锁钥采用的是简单的开关锁,房间探索的隐藏区域做的比较明显,开开关路上有不少消灭敌人的解锁区域,初始区域的体验较好,随着地图变大就有点小腻味儿了,探索体验中规中矩。
7 a( m& T' L" N# C3 }5 X本作另一个比较有特色的地方便是像老动画片一样逐帧手绘的场景与角色动画了,加上主角时不时的骚话,为玩家呈现了一个栩栩如生的魔骨形象.4 \; T- [! S! ~; Q. x) y% q. R
总得来说,魔骨是一款世界观新颖,手绘美术突出,其余方面做的中规中矩的类银河城游戏,动作方面和探索部分进步空间很大,可以期待制作组后续的更新。) _6 t2 n+ I1 r3 H$ i
2,高难度Meta银河城2 K4 h1 |6 X7 _) T
本作魔骨是一款空洞骑士风格的类银河城游戏,的特色在于融入了大量Meta要素,在剧情与技能方面都给了玩家许多惊喜,算是银河城中十分少见的类型。
# b1 J9 @" y" }+ a; ^画面与动画效果: Z" t3 R+ ]. w/ r2 |+ U+ U( O
本作的美术风格不错,官方介绍为纯逐帧手绘,动画效果做的十分流畅这点十分难得。游戏很多地图画面风格借鉴自空洞骑士,并在这之上融入了自己的骷髅头特色,许多场景达都到了壁纸级的水平。而人物与怪物啧是更想二十世纪的老动画片中走来的角色,勾起了玩家的复古热情。最离谱的是游戏给每种死法都制作了专门的动画效果,被钉子扎死会定在上面,被蜘蛛咬死会变成像素,掉入水中会有淹死的动画,这些细节无疑是让玩家游玩过程中的体验更加舒爽。
5 P4 e% |( d1 C6 \' J% E! W4 d但游戏让我不理解的一点是分辨率只支持到了1080p就很奇怪,按理说手绘应该分辨率可以随意支持啊,1080p在25年的新游戏中实在有些格格不入了,希望后续能够优化一下。
0 Z9 N0 k7 }8 U  q8 m硬核的探索体验7 f+ u  R' k3 W% H
本作游玩体验是真的硬核,体验上更接近于黑魂1甚至恶魂的感觉,极少的存档传送点还需要经过大量的跑酷跳跳乐后才可以解锁,在这之前都需要经过大量的跑酷从非常远的存档点跑过来。但是游戏设计上跳完了这段关卡也就走到了,解锁的意义是什么呢?可能是方便你传送回初始地点?建议在这之后再设计一段流程让内容更加丰富。好在游戏的关卡设计还算不错,没有传送与存档但是道路四通八达,许多捷径与跳跳乐找到与通过后也有不小的成就感,可以支持玩家持续的探索下去。7 {6 u: P2 }/ K* x
时不时的Meta要素
- u' r- i3 F% R1 ^游戏的Meta要素很多,对话、技能、旁边都无时无刻不在提醒你,配合主角的恶人设定让我想到了漫威经典的Meta角色死侍,游玩过程中的对话风格也十分接近,十分有理由怀疑制作组有死侍粉丝。
) L" V! d$ C3 A7 p) k, M总结0 ^1 @! {4 p( V; C- ]$ A& j
难度颇高的类银河城游戏,关卡设计优秀,Meta要素与手绘画面是游戏的特色,在类银河城中属于稀缺类型,值得类银河城玩家一试。/ S. L$ t# u. ~+ i# a; j' ?
3,完美适配steamdeck且在任意TDP都可流畅玩耍。
0 M4 W* W6 V# v& q8 L作为一款类银河恶魔城游戏,在创新与体验上给我留下了深刻印象。其独特的卖点在于打破第四面墙,让玩家操纵的反派角色魔骨意识到自己的角色设定,并与玩家直接对话。这种设计赋予了游戏别样的趣味性和代入感,使玩家在游戏中不仅能感受到角色的成长与力量的提升,还能与魔骨一同经历一场充满幽默与反转的独特冒险。游戏中的复古手绘风格也为整体氛围增色不少,为玩家打造了一个既奇幻又亲切的冒险世界。好这口的一定要试试。 : |/ ~. n8 a! [3 u5 M% R6 h: A
4,类银河恶魔城游戏,骨王越狱记!剧情设定就很有意思,手绘风格很不错,色彩鲜艳。细节也很充足。
0 z. B: S. V& F9 x4 O操作键位不够灵活,还是习惯wasd+jkl这个组合来操作,可惜没法修改。' z% p) Q+ l3 `0 {. m
新手引导过于图示,直接拿键位上的图标来做指示,差点都认不出用哪个,按shirt闪避。0 A7 \9 b/ g+ B  l6 p5 Q1 k! @
跳跳乐比较不舒服,技能连招有点难把握,普攻好像没打出僵直。
, p, M% g6 p9 G3 e0 {4 q% m5,如果你喜欢类银河恶魔城,玩过空洞骑士。相信你会对这个自来熟的逗比话痨,还有这款独具魅力的游戏感兴趣。- ?3 B# v0 r8 s& _+ O$ ]' j) [9 t) M
在美术方面,本作的角色建模可能不算精致,但整体的美术风格统一,营造出不错的恶魔城氛围感。这里不仅有可爱又颇具攻击性的角色,更有史诗般的冒险。游戏的设定和剧情相当吸引人,作为掌管黑暗和死亡的主角魔骨,被开发者们关在了这个游戏的世界里。在对话或探索学习技能时,会经常出现打破第四面墙、直接与玩家互动的桥段,风格上有点类似死侍,给游戏带来了很强的互动性和趣味性。
+ M; [( C2 z' H  Q6 I" L8 k. U8 B游戏的人物动作比较丰富,轻击重击、跳跃下劈、弹反防御等操作全都存在,并且招式之间存在着一些联动。前期战斗难度偏高,魂系味道浓于传统恶魔城,对偏好挑战者是个信号。但可惜,大多数动作仅停留在表面,缺乏技能深度与多变的战斗策略。普通攻击手感生涩,攻击范围模糊不清,对小怪的击退效果时有时无,更是暴露了战斗动作整体僵硬的明显短板。
9 Q" N4 D4 V8 O  x魔骨地图的设计一般,在传送点查看地图时,又仅以四大抽象方块粗略标注位置,方向感尽失。获得新能力后,地图上严重缺失关键图标指引。在地图上现实的并非玩家的实时位置,仿佛在摸黑前进。主线目标在广阔地图中悄无声息,自由探索像是无头苍蝇般的乱转。尤其是获得双段跳后,若不靠攻略或惊人记忆力,寻找目标区域极易耗费半小时以上。& Z- [' a3 m2 ^- C
本作内容匮乏,前期近一小时流程,仅遭遇区区两种敌人,素材复用严重。怪物分布更是走向极端:植物园之后的地图,要么空旷死寂,要么突然怪堆扎营。成长系统浅显,攻击方式有限,新技能仅靠零星对话或探索偶得,没有太多实质内容。面对这一问题,制作组竟选择用海量陷阱与遥远的复活点强行拔高难度,增加玩家的游戏时长。这种设计在中后期堆叠起来,体验直线下滑。; u( r: }% q4 P  ^' k9 S6 Y& Z  Q
它披着令人熟悉的恶魔城外衣,美术与设定勾勒出引人入胜的轮廓。然而僵硬的动作、不多的内容与粗暴的难度设计,交织成当前体验的灾难。若能持续对游戏进行打磨,那么这款特点鲜明的作品,一定能从前辈的影子中挣脱,迎来自己的成功。 系统需求:( ]; d3 `  x: ]9 a. _
    最低配置:
/ w# u6 k/ k" ]$ c( R4 ~    操作系统 *: Windows 7
$ t7 _$ C% q: {  U+ z    处理器: Intel Core i5 3470
; ~# g7 G9 J3 Y    内存: 8 GB RAM1 U8 v- }/ L  N4 q( G
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 5508 i; x; k6 q; R9 X4 i- h
    DirectX 版本: 10! w% s4 m4 A2 Q) R1 V' C
    存储空间: 需要 10 GB 可用空间
7 f# u' R; w- s) y8 I8 s4 C+ A    附注事项: 1080p, 16:9 recommended# x( I5 E' _+ Z3 G" i$ M2 l7 w$ m
    推荐配置:8 Y4 ~( h4 j) }  w0 j1 S! U
    操作系统: Windows 109 u3 d1 x3 Y# z3 ]
    处理器: Intel Core i5 64009 F- M) n/ x& U! k  X7 @2 q
    内存: 8 GB RAM7 R* u# ]9 {  R/ Y6 o
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 650; \' [4 @# ?# O7 G: ~- \- ^
    DirectX 版本: 11
- C3 ?( ?0 ]. `) G, ~7 Y% y+ w6 {    存储空间: 需要 10 GB 可用空间
0 v" H4 K' q9 b6 ^* b* p( {& R    附注事项: 1080p, 16:9 recommended
5 `* e& {  \! {- h4 q【注意事项】" B& B8 N% C/ @% D6 `0 U2 x' e; Z
★ 游戏请放在非中文路径★
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6 e3 L% ]# d8 A+ X5 N; A  d, p【注意事项】
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