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【B6216】蝶梦 Butterfly Dream v1.1.1.20251018 免安装中文版[8.80GB]

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蝶梦 Butterfly Dream v1.1.1.20251018 免安装中文版[8.80GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址5 [7 j9 `) w' ?$ a+ v0 M1 p
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【B6216】蝶梦 Butterfly Dream v1.1.1.20251018 免安装中文版[8.80GB]
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蝶梦 角色扮演 冒险 幻想 复古 动作 类魂
1 H" b$ A! e  ~7 D* j% r  `' o! N《蝶梦》是一款小型复古类魂游戏。在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。/ P& t, R+ b3 ^4 F
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关于此游戏+ X' X0 F% _7 [% l$ ?8 j( \
《蝶梦》是一款小型复古类魂游戏。在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。
) E' E% N/ q- Z/ B' l9 b4 b/ ^在一个叫做法尔戈迪亚的国度,1 C+ r! |. @$ b/ c' \" n
唤蝶仪式的古老咒语再次唤醒了沉睡的宿命,$ Z% a5 w( r( R2 R5 |* ^
这片土地的王,维纶拜尔,已然蜕变,宛若镜中幻影。' x$ t8 S& [# d) D
他,如同古老传说中的守望者,矗立于命运的十字路口,一场静默的战役正在酝酿,等待着梦境深处翩然而至的宿敌。3 P  g/ G+ f/ A8 z
过往世界的哀歌与希望,是救赎亦是审判,蝴蝶的每一次振翅,都预示着新世代的曙光或是末日的阴影。
- r+ i. O+ X$ c. k( e5 A维纶拜尔与蝶的相遇,是新故事的诞生,更是对存在意义的深刻探索,命运的轨迹正在交汇,故事将如何继续书写?9 G' z0 ~% q8 j4 I* J5 j
【复古箱庭式关卡】
6 G9 Z6 y9 {' K. ?“凡所有相,皆为虚妄”
7 F/ R) v2 R& _% j5 d% L7 r误入诡异的梦境,探索黑暗的中世纪古堡,沉浸在魔幻的神秘氛围中。7 I$ b8 s) y- S8 H, b0 U
踏入危机四伏的世界,破解错综复杂的箱庭地图。
, e7 R& ^8 E# r2 r+ n! v, c( U: E* e寻找多样的武器道具,战胜阻碍你的强大怪物。
. D7 Y7 D- B0 v9 J" l【经典碎片化叙事】5 F3 E! C7 F+ M% n
“曾经有一个人,他梦见自己成了蝴蝶”
: V# t  j" _4 g% u6 b以人物对话,道具收集为线索,在迷茫中拼凑出梦境的真相。* b# i7 F1 ~' X" P
体验欲望的放大和扭曲,感受人成为怪物的挣扎。
1 C9 a! N% p; i! {! h【高自由度的战斗】- m, t( S$ V# A# U
“求祢的宝血洗净我们,赦免我们一切的罪”
; u3 q2 V$ O% k. f, g, N迎战黑暗腐蚀的敌人,唤醒沉寂的力量。7 W; f  i( e+ P0 B' g* G
独具特色的武器装备,由“蝶刃”衍生出的多种战斗方式,选择你擅长的战斗风格。
% h1 X+ B9 m( e1 F$ C: V9 v融合传统魂系战斗的弹反、枪反等机制,多变的应对策略,带给你一场酣畅淋漓的战斗体验 ------------------------------------------------------------------------------------9 F5 V, ?6 c" d. |$ K1 T- p
以下是推荐的图形设置(参考系均为1920×1080p):+ l# W! O! F$ U' K. O
对于NVIDIA GTX 1650/RTX 2050或同等性能显卡:推荐使用低画质。4 V( @' q8 Y! T3 n  j+ z4 Q
对于RTX 3060/RTX 3070(我们标注为推荐)或同等性能显卡:推荐使用中等画质(我们的默认设置)。
2 Y& M# f% \- E, J0 z- |3 r4 P对于3080或更高性能显卡:推荐使用高画质。
5 J" w- R8 J+ e! g3 t请注意:) L( H# V7 c( C5 x1 m& z, M4 T' d
    我们的中等画质是定制的,目的是尽量不损失太多与高画质相比的游戏体验,同时确保帧率。
" \; v% D1 N* u    对于更高性能的显卡,我们自己的数据显示,在3090ti上,目前在2K超高画质下平均帧率为50fps。请将此作为参考。我们仍在努力将此帧率提高到60fps。6 t3 `8 D, Z1 l( u5 ^' @5 T
    * x+ w( b+ b8 O$ N( I/ [
玩家评论:
! D" Y. z5 U9 ?: j! T3 u+ ^1,蝶梦,真的破茧成蝶了嘛
: S# l  D" d  _: ]- U《蝶梦》的地图是传统箱庭那套,路与路之间能互通,篝火的位置也算合理,我们误入梦境开始探索古堡。在战斗上给了轻重攻击、处决、再加一套弹反和一套枪反,武器之间的模组确实不同,手感有明显的区别,打法也会跟着换。体量不大,却塞了很多的内容、三块区域和多结局,这些都看得出是认真做过的。
/ a. s( m8 f' |# w4 X8 c9 p但是战斗没那么酣畅淋漓。完美格挡虽然有提示,但回报偏低,很难打断敌人的连段,想在格挡后偷两刀,经常会被韧性和霸体挡回去。处决的演出也怪:武器会消失,敌人还得站起来再受死,看着别扭。再加上地形高差时的判定偶尔出bug,锁定在狭窄处被墙角牵着走,这些瞬间会把专注打断。引导也稀薄。开场十瓶药看着阔绰,真进了教堂那段,近战夹远程,让我直接牛饮十瓶药。至于如何处决触发、武器切换、枪反和弹反的差别,都是自己试出来的....游戏不会教你怎么玩而且UI我也是一言难进...9 F* e& Z5 T- F7 o2 G/ l
画面虽然是3D但是建议制作组还是做2D吧。美术有素材味,配音像照稿子念;配乐反而合格,确实有种梦境中的感觉。性能上,按照作者自己给的建议,1650/2050 走低,3060/3070 走中,40或者50卡再拉高。为了确保真实我看了b站的视频和玩家社区很多人提过的掉帧、爆炸特效刺眼、个别篝火或敌人隐身、镜头受地形干扰,我也遇到过其中一两项。建议优先保帧,把画质调成中档,先稳住节奏。
$ Y, G( w; H( }0 Z% x/ w) }' i" V+ ~如果你是老魂玩家,那《蝶梦》还算是有点可玩性箱庭推图、加上两套反击、包括模组差异明显的武器,但还是建议等等补丁,等等折扣,会更稳。如果是新玩家还是别考虑了。
; g  C7 }4 f' A真要给开发者一句话:把“成功格挡→稳定收益”这条线打通,把处决/背刺的演出收拾干净,再做一页能随时打开的基础说明,整体观感会立刻好一截。也就是我前面说的UI问题。
: N# l0 ~1 {; [$ Y6 D+ ^总之,这是几个大学生业余做的游戏。我是没这个本事,不过作为玩家暂时对这个游戏不敢恭维....如果有更新我在回来看看吧。
6 w1 u: N* W( N2,游戏简介) n- s0 W  \% X+ I  R
本作是一款小型复古类魂游戏,在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。故事发生在一个叫做法尔戈迪亚的国度,感受诡异的梦境,探索黑暗的中世纪古堡,沉浸在魔幻的神秘氛围中。
- }. H- w1 \8 }9 E游玩感言
: G, k) E7 _" y7 j2 t这游戏要给我玩死了,简直刷新了我对“粗糙”的认知。一上来就没绷住,开头的剧情肉眼可见的粗糙,文字一出来仿佛大脑皮层的皱褶被瞬间抚平了,整体设计更是难蚌,有种简陋到极致的感觉,整个游戏就像是个demo,场景稍微移动视角就会出现明显的锯齿和模糊边缘,穿模卡顿更是应有尽有,角色建模就是一坨大芬,长了一副僵尸脸,主角性能弱的离谱,速度慢的要死,敌人跑起路来像穿了足力健一样,而我们跑起路来像老奶奶过马路,拼尽全力无法逃脱,打击手感僵硬的一批,优化也烂,仿佛在肘击我的电脑,时不时的卡顿一下,击打的音效更是绷不住,免费库素材大更新了,属于是,就这么多debuff的情况下,开局遇到的小怪不仅多还带霸体,体验感极差,攻击完全没交互,完全各打各的,手感就像堵塞的马桶,一直在冲,但是冲不下去,能玩下去的也是神人了。我只能说,光靠一腔热血是没有用的,什么样的能力做什么样的事,很显然,本作并不是一个能让人服众的作品,不过游戏并非没有优点,很多地方也有可取之处,只是这个赛道竞争激烈,既然要做,就不可避免与同类作品相比较,所以导致我的看法过于偏激了,游戏还是有可玩性的
& {. S" H: f7 R$ E( d# V总结
/ K9 q/ t6 m* e3 `本作是一款小型复古类魂游戏,游戏所展现出来的效果仍然是一个半成品,整个游玩过程让人感受的只有贫穷和卡顿,不过游戏也并非没有优点,正所谓淮南为橘,淮北为枳,我相信在4399,它一定是非常精美的作品,同时我也认为游戏的潜力是非常大的,相信在制作组的不断优化更新下,游戏一定会变得越来越好,未来可期
. W) K0 r0 B2 x3,凡所有相,皆为虚妄”,《蝶梦》是一款小型复古类魂游戏。在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。在接触这款游戏之前,我以为这只是一款对古老魂类游戏的小众模仿,但到真正上手之后却发现,游戏内容竟做的意外不错。4 D. H' g1 M( I; A4 ]. W
能跳跃、开局满药的不死人7 B: a7 F/ c4 f0 T1 J
游戏名为蝶梦,其中收集的众多元素自然与蝴蝶、梦境有关,和古典的魂类游戏一样,本作几乎没有剧情,只有散落在各地的碎片化叙事,主角自睡梦中醒来,就要开启一场场艰难的战斗。主角的性能和不死人差不多,能翻滚、奔跑,还能格挡弹反,唯一一个小区别就是本作主角可以跳,但是这点几乎可以忽略不计了,因为跳的高度非常低。
6 ^% T+ d+ ^1 _此外,值得一提的是,本作主角开局就有10瓶血药,容错率直接拉满,较为宽松的弹反判定 也是本作最大的助力,因为游戏中的怪物都有韧性条,平常攻击很难压制,但如果靠弹反将其削韧,韧性条清空就可以直接处决,处决伤害很高。令人遗憾的是,游戏的背刺判定做的不是很好,没有红点吸附,导致很容易被刺失败,有的时候明明一下就能解决,结果却被怪物回首掏死,希望能优化一下背刺判定。" Y# Y. m. I; B  j) ]
难度适宜,不至于让人玩得红温
, m( Q  _6 k+ D3 ~' `6 [虽然没有难度选择,但本作的难度恰好卡在了中等难度,能够满足大多数玩家的需求,小怪不会两刀砍死你,也不会出现跳跳乐之类的红温场景,有10瓶药保底更是容错率拉满。游戏中的怪物攻击都是有迹可循,不会出现零帧起手的动作。
! G4 X1 [+ S4 D, q. K4,村里第一个大学生做的游戏。四五十块的游戏跟那些三a大作肯定是比不了的,甚至48的定价都有点贵,作者说这么定价是为了不背刺众筹者。他确实存在很多问题动作难看,建模粗糙,流程短,吝啬的引导以及各种bug。我玩魂游的时候一般也都是边骂边玩的,这款也不例外,我本来是打算在两个小时之内打个差不多然后退款的,但是在我玩了5个小时左右之后(我打的比较菜),体会到了曾经玩魂游的快乐,并且打算不退款继续玩下去。虽然做的很差,但它确确实实是一款类魂。不像某些游戏初版仿佛为了凸显自己是类魂然后在地图里堆叠大量无意义的恶意。赤《蝶梦》的时候它好歹也有能让我赤下去的欲望。推图方面,奖励确实有点少,但是对于我这种玩家来说能从一个篝火探索到到下一个篝火就很快乐了。游戏存在很多问题,但好在官方愿意听取意见进行修复。我还是比较推荐类魂玩家入坑蝶梦的,觉得流程短没有性价比可以等一手折扣,没玩过传统类魂的就不要入坑了。 - c* @& |/ f3 J7 a
5,看完b站喷子视频来试了下,这游戏操作手感偏魂2-3之间吧,倒也没有那么糟糕。: [; f7 d. l" t
推图关卡设计的还算可以的,准备打通一下试试看。+ x# X0 N9 T' U; p- K# z3 d$ Z
美术确实是糙一点,看着全像虚幻素材堆的,不介意的可以入坑。不知道制作组会不会后面考虑重置一下。系统需求:9 [! @$ w& O8 a4 k% K
    最低配置:
. h8 g5 z  e) g& k$ L1 @& D    需要 64 位处理器和操作系统
7 h# Q# S0 D9 B: r: i3 y$ q4 @    操作系统: Windows 10
+ [* z6 \) P- p# u, q    处理器: i5-9300H或同级
! I& @1 G+ V) d" V+ Q, C    内存: 16 GB RAM" Q/ s0 E& J" j! F: [9 s
    显卡: NVIDIA® GeForce GTX-1650) K5 C/ d0 t7 l! c2 N1 N& `  v
    DirectX 版本: 12
3 M! f8 B! L5 [. }    存储空间: 需要 10 GB 可用空间
, X0 f& N: \$ C/ [    推荐配置:& e( J/ Q! z1 K* r6 i/ W
    需要 64 位处理器和操作系统
( h& J5 k7 H; o    操作系统: Windows 11
3 e# G$ }# s" h    处理器: i7或同级以上
$ |; y, H* k+ X* ?& B    内存: 32 GB RAM
6 T0 ^6 `- P& A/ `1 X    显卡: NVIDIA® GeForce RTX™ 3070
# _. l- }- G& j    DirectX 版本: 12+ c; C, B; `* l0 y3 D, {" U
    存储空间: 需要 10 GB 可用空间
) u* m4 M9 X% j+ Y2 F" g【注意事项】, \/ O1 F/ O! {( ^, g' O" l
★ 游戏请放在非中文路径★ 8 u  G  q' ]# ^2 x+ B8 P' \  y
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【注意事项】
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6 X5 ]( C  Q( _+ O! d0 Q* X/ ^开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!- h! G5 n' E! C. K
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7 Z2 L0 \: G: l2 n# s$ N9 S防止误杀汉化以及文件!!!
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