镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址' k( u: |. V( T
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
. T4 ?) ^% [; m7 a+ b& l K9 j% j4 f镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 7 `" N+ j. M& t" p
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
/ q2 K) `4 f9 [3 `* C; r4 V名称: 镖行天下- c& y6 J8 a" S; \1 M# x
类型: 独立, 模拟, 策略7 {0 `( y# I( h9 s' J8 u* z/ z
开发商: 天光
, E- `% w7 u6 ^: K# x发行商: 天光
* d5 O* f8 q0 W7 I5 a0 D发行日期: 2024 年 1 月 16 日9 j, \0 r2 x% o+ v" S
最低配置:
9 B) t# S6 N8 n: ]' o9 Z需要 64 位处理器和操作系统
# _) u9 n( P2 D; p操作系统: Win7/Win10
! Q( p5 \2 Y# Q; F# s处理器: i3-6100 Or 更高等级+ o% Z; L5 d5 D& d' L
内存: 1 GB RAM
- R# n& N! T& P7 \, N2 G, T1 B6 `显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280. J& V& Z3 C* M! s# x
DirectX 版本: 11
4 m7 [% w ~+ y$ p8 ]; n存储空间: 需要 512 MB 可用空间( j F. r, F% P& q6 I1 b# v5 p
2 e+ _4 C8 @" k2 L7 I4 [# u2 p
Build.14340671& h4 Q: e8 n5 |0 ?% F* Y
1.5.1–1.5.5$ \- U- [4 L& T3 {' B; q+ g
修复bug,调整经验获得# a8 r9 Z- a( p0 \* V" _1 R& N
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug- u2 c* a+ L; t# q8 a2 v( O* [
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
2 o8 S. P6 F2 B: e }! W# S2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。* {% D" y- W0 f4 [0 r
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。1 ]8 ]' E9 h9 u0 H/ F; ^
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。$ W P, a6 F+ u8 f0 C- T( ]
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug( d) Z7 E) s7 l, o8 o
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。+ _: O. x r% ]0 J
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
# d6 _* K* E6 v, s1 K6 C开放剑冢 大幅重做战斗数据
' Z1 ^2 k* c: B/ _版本1.5.5
; g0 A8 f0 }* l1 z" U【新增】* T' y0 Y; V' Q: ?/ u
1、开放剑冢挑战
( ~9 c! X, N) v3 Z7 F% s) z剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。 P3 a8 g7 I3 t- c# Y4 o2 h
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
" h- p5 F" z/ R. ]! N+ v% d2、新增功法-先天功
0 {6 h, d' l2 D+ c. g学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
6 y V; \5 A0 A3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)" `1 R6 l n- d. Y! f. p1 _1 a
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
% S* @7 v+ ?& n# X' }5、新增2个成就
" c! O4 ~, _# f. Y3 i6 a6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
1 ?# U( N7 z+ s- B8 { ^【数据调整】
4 l# F+ Y- P. z" b0 ]" m- N0 \7、为77个敌人中的62个配置了被动# G2 r b" _* H- _5 g1 a
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。0 p( b, R' z$ x4 E; e
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)$ E1 A9 h, |/ s% g' }9 F
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)( q# @: V, M( E
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;/ |9 S/ i% L' G% f w$ i9 m
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。# Y( J) @1 T5 ~. @. c
12、伤害调整
, h* ], z- L& ^) R, |每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;" _; J# ?; y3 K3 V: K
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
. n3 _: O2 y9 n2 d( b& D: u中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
7 X( n7 E8 t9 q0 h13、重做了五阳剑诀的特效和音效
+ f; R" o& q- i2 B/ t14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
v" ]. K. C0 C15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
' X) \/ D# T+ G6 o# \16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避3 y N; `$ l, W0 N6 j: z- E
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
8 d" X H% h6 o! e/ a1 \如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
; E) T! e* D5 k/ r(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
: D; u# X( }) ^2 z2 |( S( Y. a. p如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。+ d9 g( X1 e0 g+ e. Q/ `
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
4 d1 i* i* w" L3 F( m2 l# n【修复bug】7 L1 z4 i! s3 c: B# R3 c' w, E3 f; L
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
* W. |6 y$ L% ~" g3 w+ N19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
% @; v0 K' q) J9 A; H& c* l* ]& R20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。$ @, d) l/ r/ z0 o) n
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
% P$ Y* h0 k8 G22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
! T+ A, `' f& U: P) f w! f23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
, k' [4 P9 {' t" F U4 t3 N: v24、修复队伍背包没有页码的bug
2 n+ s7 u o a: s! s q25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
u/ c: x% x5 T& N y4 x& L t26、修复回文织锦V效果量为0的bug。, e) d5 n3 V* X0 t
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug; ]' y. b1 D* z7 o6 X! H% L4 B
28、悬榜字体乱码得bug
( P0 b) t+ T2 g/ C29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug1 {5 K& g; k1 T
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
/ ?+ l) P! d' E) u: K, D% U0 E31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug1 l8 S. ~: r- N
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
/ t4 b- x& y I7 a: h K33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
$ p9 a5 z. L" W Q版本1.5.4
5 e# ]3 I6 n$ c' a8 d9 Q: F1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。9 g- D6 h8 c- H! w
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
2 B5 M" F* j1 b- k0 y2 o' E3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
1 B' K: B. s1 n# ?4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
! d( T6 V; P7 j5 }5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
3 N; n9 ]: A" a# } X. L' H6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
0 \+ m" Q* r" |1 j1 q( t& x7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
# f0 G2 n: N/ h8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。, W! P4 Z$ R$ {1 S2 Q
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
+ C1 G0 u$ [+ n10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。, n4 g$ ~8 R7 k4 Z& M# O9 x
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。" @6 p: a( t$ c& k0 S. J, j
现在其效果如下:
4 n. P5 x! e- r0 i+ f, q6 s一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
: L" J# Z* h; z* B4 n. H) |使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.0 m, h% c+ i3 q
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
1 @! Q* f3 \9 G12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)' n% j1 a3 u o& P# ^, A" u
13、技艺升级经验降低为原来的50%
' V- Y' u$ L0 C8 R Q新增门派好感度传闻支线
1 e/ n) \. H/ \! E5 l* L4 y1 n* y版本1.5.2
! i6 E1 s$ F l1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
+ w1 G0 s* q) A5 g0 N8 O& |& V2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.9 H5 R) W {) t) j* n% p+ [
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
$ x, g; _+ X' ^& I. g9 p+ [4 ?* h现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
2 L# j. P$ W- a* l$ u" C4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。6 J# h7 {! ]" U: P) i
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
8 Y- S6 a. I2 H. s6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
2 B# O: ]" ~. N) m6 o- @' {7、强化力敏体2 [+ w, F8 t" x8 d2 @& O
现在每点力量额外提升2点精气上限。
7 z" s r0 w& a( L3 n/ o0 z现在每点力量额外提升0.2命中( T* @9 X1 B% d
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
) Z% S- U2 o- ~/ L每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
1 i% e4 B' N, Y6 Z/ X每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
4 T5 ]7 N. p$ p {$ J- G- \每点灵敏提升的命中从1提升至1.2. B! e& }! m k% o! y* ~
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)4 l7 G, w- N$ D! ` |' R9 d% T! Z6 J
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
: t! Y- i, c) _: J: X$ @( l5 k9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。3 K% S& V( |: l! c8 n9 Q: x, R
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。& f" ~9 f4 a# G( Q* Q# V% I
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
( }/ A# A# L# o- Qtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)1 n+ M8 w8 i* P2 Z6 L$ T
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题$ y) J( w) L( `: D" A2 c
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug: v: j7 f* z1 I
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具% L" _3 [3 G( O: Q6 v
14、新增功能-删除路线/ q4 m F4 A$ s, ^/ _9 t! N
15、优化了百货铺的界面注释$ _$ O$ f5 ~+ |4 ^
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。" r! ~$ z% W4 U% y! e h9 G& |
版本1.5.1( M/ T# ]. H. S
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
4 n$ z+ H( z8 `" y! H2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug; K, u; V& _ \
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
7 }8 Z( u8 g7 [# C4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)' m; s3 ^# `5 s" A* Q1 h
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。- h; ]; l: d) }* ~
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
9 L3 I# b" F1 r% u* z. K7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
: g' I- _( q0 ~! n4 U【其他】
$ Y7 H- D: L3 }$ J' C如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
% A$ \$ u. K+ \6 x
) f6 s" j! {! w$ n d8 NBuild.14276881
* E- {' w/ g+ u1 x0 C: i& t% w完善五大山庄好感度获取方式
p, ~) O/ r+ X+ X" Q6 y3 p版本1.5.0( X: ^9 E1 j' b( r
1、新增传闻支线-祝家应星
* a; l& M3 w' o4 N2 Q该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
a& E5 A/ Y6 X x想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
2 K4 D$ _1 Z: r$ \就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
' Y% V# J: c- q4 x. x, y5 ?2、新增3个庄子好感度传闻任务
- X9 x0 t* ]" C0 L- o这三可以反复刷庄子好感的。6 M$ ^% T& P7 O8 v
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
4 H8 r; C" M8 j- [其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)) H) S% ?1 Q7 t
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
8 H9 N/ x) O/ j8 y; ~3、观星剑意新增效果4 z$ d1 s7 d- K! x
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%" ?! w+ o, Y- [& D5 j, I
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。$ V5 h7 X' I6 f) @* g4 v
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
: L# [6 g7 d4 O) W# Q5 X6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
3 \+ F& o. T6 X7 L, A! D现在山庄好感度有4个方式获得, Y/ r, T; l* V$ F/ \" d- a
1、队伍事件,这个比较随机0 Z h& k" Z- U: W h
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
; S' r8 R V* Z0 u$ K9 M3、悬榜任务
: }5 b' `( S7 i" ?6 f [3 y. S4、传闻任务# R2 t3 X& C& O4 v, b, S
" N1 l; y( S6 n2 P+ k关于其他:$ b4 V( ~* M4 w
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
7 t3 G& v5 l% {2 |4 P- G8 o后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
8 `, B$ i. d3 S2 b原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
! G3 t' U" q4 C镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
7 z) s$ D: E) {7 B! e! N所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。: F* M5 I4 r: ] W; V/ M
关于这款游戏
7 o, f! b! ~" r1 d7 V p游戏玩法
- s5 B; v+ z' g' F# G这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。" ^4 J$ S, N4 z7 p: _5 g
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。& I; u$ S4 |' I. Y
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
, {$ L% L. `: h9 d0 [特产系统! R' m. r7 X7 u, J3 T, T' P$ z o# z
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。; E4 ~: o0 `& W" M
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
2 I. i. i! L8 {: w1 a: f0 n地图交互7 f4 v# g6 b _
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。3 f; E& G2 k: D$ m5 F4 P
比如说:6 p8 [2 l! K, j# K
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
/ {& ~0 D" \" I0 A* x1 f( d# N同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。* b# `: y- s) _, o8 e- }+ n: `
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
" f# M0 T* @3 n' D4 a再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。- G+ A) B$ c2 g8 D1 I' G
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
3 j- I4 I5 V8 n% j5 O1 ?% `. D请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
0 I* K0 c/ g5 g( T1 ]3 b/ j合适与否,由你自己行判断。
2 M) h' H% |* Y# M% g5 G0 R$ q: l特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。8 H6 H; ?# v& g. C3 C8 l" T- M
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
( P! S- f4 G, l: @1 x) Z自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
9 T n2 E$ [4 o) p$ t好感度系统
' ]( A4 e" `6 }7 m* d2 \% c能屈能伸,方为丈夫.3 ?. y# S" A% J* H/ x
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择- u4 I0 ]& U0 `5 K6 X4 _4 T; k9 L
一切都是为了最后的胜利!3 i5 _- X# |7 M+ H8 B/ L
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。: }# N. w% y! K' d
战斗系统
& E4 L8 |0 T/ ~1 e. v: w采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
% x) c- L) \& `合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
b/ L5 ?" s" M# P# T- d# T每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
7 ?3 S# p/ C H; q4 V' K背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。$ Q! }% j: }" h$ H1 F
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
- b: }: _4 ], \ a& \6 M; t# k但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
0 @4 ?2 X' K# U* ?0 E游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
! B: k4 O& F% `) S4 w如全部堆砌闪避的躲避流
0 l6 _" Z. e9 b) Q2 X0 X全部堆砌防御的坦克
; A1 z6 `) {; V* \全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流, h( S5 h! `1 z
注重回复的血魔流1 F$ q* T$ k( \+ _* m2 d, F! Z1 D
越打越强的挨打流' R; q: Z5 G$ k
一切全看你自己的想象力4 W1 r/ W- y2 S4 c5 f6 E
人物养成
2 J% f6 D$ l8 J& M完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点# P' L& t. p. N( s6 }4 b
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦8 ?; [9 {8 g9 J9 e. E0 n$ \
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
* d, ?$ ~7 z2 _0 C+ D人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。: u" W2 h* ~* b* T2 r
建设系统
+ a$ o2 p; ?0 k6 n" T轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
3 z9 e F9 Z2 S在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
: V+ w5 k7 Y, S3 `7 p. `. n4 k在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。" _; o5 S; ]5 ~% E& \" c4 b" p
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
) {. R. ]! ~( t: o* x: y) p! v# q自由路线
" P0 s+ t4 A( u$ p, F( R运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法0 F: F4 }' U) H% F0 B k
多结局
$ s d b, @7 W您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
& n. X- g# D( u9 b结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名3 a# t& Z; h u. D, ~: N* R2 ]
一切取决您自己的决定
4 @9 c3 t1 ]$ w十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。6 X$ l3 E# i& ]* \9 G' g4 R
【注意事项】
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