镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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7 W* Q* i8 d- I5 F! _镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】4 D7 h( O; w# b
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 . Q* _/ k+ Y3 f P) L" s
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。1 A. r) P& d1 k6 e: p8 \1 T/ e
名称: 镖行天下
: Q$ U$ T2 t3 P6 c& K类型: 独立, 模拟, 策略
7 F* b* C+ Y# X: i# [/ {开发商: 天光
8 L4 {/ z4 x( P) b) N发行商: 天光
$ X* {/ b! ~& r C. D3 o- I, Q发行日期: 2024 年 1 月 16 日
+ v# u/ e& U5 C7 R7 e最低配置:2 l3 L3 A3 O6 `0 @7 y
需要 64 位处理器和操作系统) c9 @% n! E/ J5 W" e
操作系统: Win7/Win10
: k& \) r5 K0 f( J7 K) P9 i0 B) d+ A处理器: i3-6100 Or 更高等级
; k$ I8 h9 [, _" u( M% W内存: 1 GB RAM8 n j" J5 L4 \& Y+ B* _' s
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280! f& X- c. E& w, S# z+ |* Z( y& ?# j) a
DirectX 版本: 11) ~6 M% L7 E* ~; }$ Z
存储空间: 需要 512 MB 可用空间- Q0 g( l& S; r' M( Z# E/ j
. {4 e! ~! y% d9 _" A! E! ~
Build.14340671
2 u. ^1 g3 L# U# d! H+ f$ B, K1.5.1–1.5.5
5 q f; c( s* t& }+ S. _修复bug,调整经验获得
" t u' P+ c* c# D' a+ J. _1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
" d$ d0 {2 ]5 b7 d; G2 a# X额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。7 C) I! r4 X! |
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
1 b+ z: j1 A8 h |' q9 A- C3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
8 M' o' R" W- B6 x- C4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。5 d5 j# e8 e$ y" n4 a/ P1 d4 g# B
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug5 T* [2 u) s9 Y8 Q/ j& }- j' ?( T
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
$ W( T7 P' ~8 Z9 I0 P2 E3 R$ Y完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
+ e/ r- `; I% M; \开放剑冢 大幅重做战斗数据5 w+ U! G c. t& ?: [; t
版本1.5.5( N7 V2 a% T5 u+ X R2 {3 ]' H
【新增】+ l! G4 i8 U( s) S4 Q
1、开放剑冢挑战
$ C! M' ^9 l& h a" G, `- V剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
9 F! _+ A# {, B& U通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》9 V! ^% r, e7 h4 c
2、新增功法-先天功+ R; H" T. E$ m* {
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
0 v4 G, a6 b/ W5 V. R$ M3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
( m9 h+ |& M6 x: W4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
; B& P% r' s* z5、新增2个成就
' R( C; t4 \# T6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
2 K; e8 n& }+ b# f【数据调整】8 _% P" c( ~$ T# E1 C3 v
7、为77个敌人中的62个配置了被动- \7 U$ ?& a, p/ h
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
0 s! ]1 b$ _6 z4 }9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
$ p, \, T+ n) D( r4 h10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
3 |6 h" r- e+ ~11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;0 M- f. k+ v" h0 j% R
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。9 s$ w5 m. x4 e. ^
12、伤害调整
9 P d$ Z) ^8 f1 ]# C- @) M, e' x每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;4 G5 ?8 {/ ~" s! X# p
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
& e* W- A. W. G+ Z z9 V" P中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。- D9 v' X. O' n
13、重做了五阳剑诀的特效和音效( ]; P! P4 K# ^2 X/ {5 W# n
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
# t' }! b7 Q* I6 x! U15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲& l- C+ L9 c. u6 Z4 r. A
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避+ N& N- o2 r9 C9 S& _* k
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
2 w+ X% w8 I' g. ]) r如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。/ f: I z; z/ W3 c6 e
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)% y: e0 S6 U; c& }% B" r# G3 T
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
: l4 [- I3 o3 P1 s, k所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索; g# W9 ?/ t/ U4 x$ {2 H
【修复bug】
& c( i, S3 C0 V' X$ L y9 F18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
- j( p l$ h' l# S1 @! x0 g y19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误' g3 F1 d& `, L" e' L# x
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。) l0 V- L# `2 k3 x
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。4 _- w# t. T% i/ W: }0 O
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。: @8 u4 p: ~3 k' @, X; I
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题# O! o4 _( h3 b! e
24、修复队伍背包没有页码的bug2 r" d8 k1 V4 V; d
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
# V4 ]. g+ {: e26、修复回文织锦V效果量为0的bug。0 s; Q" D6 m2 F+ \/ M
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug" I! C$ D( l2 Y6 r+ k/ Y7 i
28、悬榜字体乱码得bug0 z1 Z! [" E" x% m% q5 B8 X3 |
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug0 t( D7 M2 `# x: f; [7 s
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题3 T: V% G$ ~- j% A& ~; B' ?
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug/ {: N# X' o' M, J
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
( H: S3 D0 |2 G33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。 {6 t& c/ m& J9 w
版本1.5.47 }* W, w2 e) c* j" n0 U# n
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。1 U6 O/ g. Q, n$ K2 u, P0 k! x
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。 y2 s0 p4 L0 V1 W
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨% ], w: _+ i1 v$ }6 i+ i( ~ x1 j
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
# a8 ~" o q3 g; y/ i5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
# U% L- E3 ]: P$ j* C6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了' t- _3 _' b+ c% J2 D
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称 [2 `# @% j. w8 x% z/ U, S( O
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
* F4 u1 ?$ ~0 l8 b' L! {9 Z, ]6 n9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
6 y7 }( @5 i- i' X5 g J10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
0 y9 e& n$ O ~3 z" I$ ]11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。3 h; o, n$ w# @; e9 r
现在其效果如下:
7 l' u, a# r- p& x; m! E一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。" @' }2 M6 l# e' q8 l: q( U- p
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
! O1 ]4 X. B$ @5 Q有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
6 N" Y* y4 ]0 ]( y0 g/ N12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
6 ~/ h) a4 T4 I" }0 W9 ~* n13、技艺升级经验降低为原来的50%( z4 e) _- C* ^# R1 K# T
新增门派好感度传闻支线 j" a4 G7 }+ h) o1 F
版本1.5.2
3 b# y& f( G$ `$ M/ @& O8 T1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;( @" u. l( c2 F$ j9 u4 d1 Z3 P7 W
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.& O z: Q2 m% C7 c) y, z& |
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。& O/ Z N# W- t6 I; ^! R1 ^6 z) P
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。6 F" `; b" D( i! p3 w G
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。9 u6 M4 E! h: x: N
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。& X0 \9 Y# ]! P5 ^$ ~
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。, w+ |) Y: ]5 L a5 P# O
7、强化力敏体8 f* C9 ]" I2 [5 X1 G) E
现在每点力量额外提升2点精气上限。8 Q' o6 h) r5 u3 u: l
现在每点力量额外提升0.2命中
1 {* x! e( C- A3 ^3 w每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
& ?2 D! L2 w' Z, |0 N每点体魄提供的防御从0.8提升至1;- N W q& C6 B% y
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点% E6 o* x* a1 Z9 D2 W
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
/ |0 \' u) g9 N每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
' _( |+ ^+ S5 N& g: p5 n$ \7 q; P8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
; W, a3 J7 k8 C" r9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。 E5 f3 S) m N+ Z% I8 @) i7 R
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。1 t- z$ C+ \8 s
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;: a+ s, ?' E* ]+ \/ {3 l' \ G
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)! B, F; Q* I; b" X' D( H
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
& V3 D/ _+ k( d$ x) C12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
" p" ^4 d& ^ ]! e9 d13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具, K/ g% _5 U+ Z# L w
14、新增功能-删除路线% _* t) [% D1 [- L! r+ b
15、优化了百货铺的界面注释% O4 \0 Q; f6 {, a/ H" ^3 m
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
* F2 x( Y( b9 a: q& W9 K版本1.5.1
' y; j: m, b3 [) w" D' N( v1、重做自定义寻路,现在支持回头路了1 D9 ?" x' A" p# Y& P p
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
; n/ J; W6 `/ ^" l; l D2 ~3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)/ `4 r: g0 t+ X8 d/ W- q
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)5 D- m1 C8 \( i# O4 C$ Y
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。% J% H: y) f, s6 W) @$ d O
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
! e# X: Q" d$ O' d1 a W7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了/ n8 q* j, ?+ r6 { K, m
【其他】, @" N) J7 e+ ]5 W
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。0 Y p v% y5 \* c: l
1 u* l1 Q* l( B0 S+ L$ C% GBuild.14276881
6 d! M, F# I' A4 M% Z8 ?5 P+ m完善五大山庄好感度获取方式
2 V6 m* i6 m; L版本1.5.0
; ~0 M/ I$ Q- I- d/ |' P1、新增传闻支线-祝家应星
' N' ^! a" N' {( w0 O6 B# h/ Q该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
4 k; P% N4 |8 [6 B想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
7 @( r! ~8 t# I$ q# M' t0 g就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。3 L; g7 ~3 e1 h+ r1 r% j
2、新增3个庄子好感度传闻任务( F9 `6 a' m5 e4 Q7 _
这三可以反复刷庄子好感的。
. {0 a n' q3 X现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。0 v* p* O# k, s# I4 v# T) y
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
" H4 z: T% p" f+ S, m6 u另外3个为可以反复刷新的传闻任务。& x1 s# J' C+ D2 o# h$ g; Q- x
3、观星剑意新增效果
' ^+ i, E2 Y3 A& ] S若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%% ]5 |3 E2 j5 t+ w" ?
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。* F. p& _$ h: \( ~
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
2 H& V+ Z; n; Y6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug. V$ Y/ M0 ~ M
现在山庄好感度有4个方式获得. h# |5 O: v6 K3 m0 m- [
1、队伍事件,这个比较随机
* b/ Z5 w( u o* X' p2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路, N% e- L- o6 `( {
3、悬榜任务
6 Z& s% G* a, U& A7 r& q" Y) t7 o4、传闻任务+ U+ D9 \% Q" @* q
7 ~, K( T7 u1 [7 O9 D1 }; X关于其他:$ j# X( H4 r: o- r! H
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
v0 k% C" `0 R, R后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。. X W9 O9 L5 H, C1 |8 Y& T
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
) D) q7 R# B, `镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。8 W: I H# e! Z7 p) o7 v5 h0 I
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
) r: y0 U, w- D关于这款游戏0 F5 o! H/ l7 i
游戏玩法% w6 `2 t! w7 L f- M* K
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
6 J9 m! W- P/ g0 R运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
) s5 R- ^# ^' C. C; c7 L* r在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…- k2 v. j4 |5 |& m; a
特产系统% c D- |- m; _# |
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
* k0 T1 s5 l5 k8 m0 I: W游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历9 J; O, U& Y0 Y/ i& S( X
地图交互+ v: t3 A) k9 K, }. t* R( R
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
; Y$ W' e6 Q. s( z3 L c1 s比如说:
# U% X( e7 y, }9 N某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益: q3 Q! g$ C Y* \: D* p- i8 |
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。* B K* z3 {- P1 d+ A
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。) k/ I/ P1 U1 \3 V4 A$ Y5 A& R
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
" _& }+ ~1 J9 R$ P6 g1 O您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。0 T- [0 O/ t' |' r
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
. E9 |0 v& l7 ^) k合适与否,由你自己行判断。: d. @2 k4 t$ t8 B7 X, T) `% t' `' @
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。7 q6 V7 y9 x: @7 J
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
. k5 E# A9 V" _" T9 G6 e自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.) A. D/ C/ T: X! ?
好感度系统
0 s0 F+ \* H, ]0 ^. K能屈能伸,方为丈夫.
3 B3 ]6 z( r+ r) H8 h, X2 ^当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择% p3 Y7 _0 {( H; i$ |
一切都是为了最后的胜利!! T) S `# x* G
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
: Y6 ]- x4 m( Q) n# H) Z; x战斗系统& E" `& q+ t9 o: \3 |7 X( n+ |
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。+ V+ `7 |0 j% Z; y4 I% @1 b+ z8 a
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!$ ?1 D/ {+ l2 j2 {# T/ x- C
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
1 ~1 R' C& s: G, O5 s& Z$ `背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。& A9 [/ ?2 d3 H; |3 u
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级; {, y% R5 g% K
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
2 j9 k( d d2 K* c0 W游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
3 X6 h" R. P9 e* \9 N如全部堆砌闪避的躲避流4 ?( u: S7 I2 ^- U
全部堆砌防御的坦克7 Y, ?0 t3 {/ b: o/ u
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
% }. B7 Q9 b& C, \; _/ E8 u注重回复的血魔流
5 t( q' G7 e q6 Z I越打越强的挨打流% e4 L9 B6 M$ r7 Z6 L
一切全看你自己的想象力0 \2 a8 |8 \. c8 q8 s$ `- W/ x# j
人物养成
9 e5 }1 L0 d$ g0 t) ?& }6 f完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
/ j k2 `+ m! ?6 {你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦* H2 S; A6 P4 p; d
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
' V# t9 A& Q" U+ k. f% }2 m人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。' t0 [% Y% A7 Q+ ]9 a4 \" d, P
建设系统3 _( q& e/ S1 ?, A6 d6 s- X
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。! P9 o1 n, Q; y8 C1 n, F
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。. s. e D$ ~8 \
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
0 v+ a: Y2 c: D5 h在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。% e/ y' v* t! }. j
自由路线
9 F8 Z! h2 U7 }2 k; f! ]运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
& N- h0 c* v6 j; ~9 ]多结局' u; O" R9 L* y8 H, ^! G
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。! r" e5 k+ z6 `$ l
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名+ ~' p$ k9 S! d1 M* ]' q; R
一切取决您自己的决定) B0 T) v1 ~2 c! K& _; V- J. ]5 m4 L
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
" I4 c8 W, b' I; h" O【注意事项】& V, L, V& n1 H# ^. `0 p: R! A
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